看完了,对Sizzle有了一个大致的了解,我们接下来就可以正式开始啃Sizzle的源码了。上来就讲matcher难度太大,先来点开胃菜,讲讲Sizzle中的各个正则表达式的作用吧(本来还想讲初始化的,篇幅太长了,留待下篇吧)。
友情提醒:阅读本文请先学习正则表达式,至少对捕获组以及js的正则API(exec,match,test,字符串转正则)有一定的了解
这是前面一堆变量声明和函数声明。
var Sizzle =/*! * Sizzle CSS Selector Engine v1.10.16 * http://sizzlejs.com/ * * Copyright 2013 jQuery Foundation, Inc. and other contributors * Released under the MIT license * http://jquery.org/license * * Date: 2014-01-13 */(function( window ) {var i, support, //后面会初始化为对象,保存支持性 Expr, getText, isXML, //是否是XML compile, outermostContext, //最大查找范围 sortInput, hasDuplicate, //刚检查完的两个元素是否重复 // Local document vars setDocument, document, docElem, documentIsHTML, rbuggyQSA, rbuggyMatches, matches, contains, // Instance-specific data //用来对特殊的函数进行标记 expando = "sizzle" + -(new Date()), //倾向于使用的文档节点 preferredDoc = window.document, dirruns = 0, done = 0, //这里几个cache实际上是函数 //通过classCache(key,value)的形式进行存储 //通过classCache[key+' ']来进行获取 classCache = createCache(), tokenCache = createCache(), compilerCache = createCache(), sortOrder = function( a, b ) { if ( a === b ) { hasDuplicate = true; } return 0; },
到这里先停一下,注意到变量声明的时候声明了三个缓存(cache),涉及到createCache这个工具函数,这个工具函数的作用简单来说就是创建一个缓存,用OO思想我们创建的缓存都是声明一个对象,然后再给其加上set、get、delete等方法,但Sizzle不是这样做的,我们先来看看源码。
/** * Create key-value caches of limited size * @returns {Function(string, Object)} Returns the Object data after storing it on itself with * property name the (space-suffixed) string and (if the cache is larger than Expr.cacheLength) * deleting the oldest entry */function createCache() { //用来保存已经存储过的key,这是一种闭包 var keys = []; //这里使用cache这个函数本身来当作存放数据的对象。 function cache( key, value ) { // Use (key + " ") to avoid collision with native prototype properties (see Issue #157) //key后面加空格是为了避免覆盖原生属性 //当长度超过限制时,则需要删除以前的缓存 if ( keys.push( key + " " ) > Expr.cacheLength ) { // Only keep the most recent entries delete cache[ keys.shift() ]; } //返回存储好的信息 return (cache[ key + " " ] = value); } return cache;}
这里调用createCache返回了一个函数,函数像对象一样可以来以key-value的形式存储信息(jQuery的大部分工具函数都是存储在jQuery这个工厂函数上,这样省了一个命名空间),当直接调用这个返回的函数时,就可以存储信息(set),用cache[key+' ']的形式就可以取出存放的信息(get),之所以要在key后面加空格,是要避免覆盖其他原生属性。
继续返回上面,开始看各种变量声明。
这里的各个变量保存了一些如push之类的原生方法引用,因为这些方法要多次使用,这样的做法可以优化性能。
// General-purpose constants //还是不明白这里为什么要把undefined转换为字符串用以判断 strundefined = typeof undefined, MAX_NEGATIVE = 1 << 31, // Instance methods hasOwn = ({}).hasOwnProperty, arr = [], pop = arr.pop, push_native = arr.push, push = arr.push, slice = arr.slice, // Use a stripped-down indexOf if we can't use a native one //先检查一下有没有原生API indexOf = arr.indexOf || function( elem ) { var i = 0, len = this.length; for ( ; i < len; i++ ) { if ( this[i] === elem ) { return i; } } return -1; }, //用来在做属性选择的时候进行判断 booleans = "checked|selected|async|autofocus|autoplay|controls|defer|disabled|hidden|ismap|loop|multiple|open|readonly|required|scoped", // Regular expressions // Whitespace characters http://www.w3.org/TR/css3-selectors/#whitespace //空白符的几种类型 //字符串里的两根斜杠其中有一根用来转义,比如\\x20到了正则表达式里就是\x20 whitespace = "[\\x20\\t\\r\\n\\f]",
然后我们接触到了第二个正则表达式(虽然它现在是字符串,但最终是会传入new RegExp方法的)
这里总结了符合标准的种种空白字符,包括空格、tab、回车、换行等,这里之所以有两根反斜杠(backslash),是因为反斜杠在字符串中是转义符,为了表示反斜杠这一含义,需要用\\这样的写法。
我们继续看后面的正则表达式。
// http://www.w3.org/TR/css3-syntax/#characters //\\\\.转换到正则表达式中就是\\.+用来兼容带斜杠的css //三种匹配字符的方式:\\.+,[\w-]+,大于\xa0的字符+,为什么匹配这三个请看上面的链接 characterEncoding = "(?:\\\\.|[\\w-]|[^\\x00-\\xa0])+", // Loosely modeled on CSS identifier characters // An unquoted value should be a CSS identifier http://www.w3.org/TR/css3-selectors/#attribute-selectors // Proper syntax: http://www.w3.org/TR/CSS21/syndata.html#value-def-identifier //这里多了一个#,暂时没细看标准不明白为何 identifier = characterEncoding.replace( "w", "w#" ), // Acceptable operators http://www.w3.org/TR/selectors/#attribute-selectors //\[ [\x20\t\r\n\f]* ((?:\\.|[\w-]|[^\x00-\xa0])+) [\x20\t\r\n\f]* (?:([*^$|!~]?=) [\x20\t\r\n\f]* (?:['"]) ((?:\\.|[^\\])*?) \3 | () |)|) //\3 is (['\"]) //这种正则的链接方式对有大量空白的处理非常好,很容易读。 //捕获组序列: //$1:attrName,$2:([*^$|!~]?=),$3:(['\"]),$4:((?:\\\\.|[^\\\\])*?)\\3|(" + identifier + ")|)|),$5:(" + identifier + ") //$1捕获的是attrName,$2捕获的是等号或^=这样的等号方式,$3捕获单双引号 //$4提供三种匹配字符串的方式:\\.*?\3,非斜杠*?\3(因为斜杠没意义),识别符,此处相当于捕获attrValue,只不过要兼容带引号和不带两种形式 //$5捕获识别符 attributes = "\\[" + whitespace + "*(" + characterEncoding + ")" + whitespace + "*(?:([*^$|!~]?=)" + whitespace + "*(?:(['\"])((?:\\\\.|[^\\\\])*?)\\3|(" + identifier + ")|)|)" + whitespace + "*\\]",
上面两个正则表达式不再赘述,第三个正则表达式先看开头和结尾匹配的是代表属性选择符的'['和']',捕获出来的结果分别代表的含义是[attrName、等号、引号、attrValue、attrValue]。
再看下一个正则表达式
// Prefer arguments quoted, // then not containing pseudos/brackets, // then attribute selectors/non-parenthetical expressions, // then anything else // These preferences are here to reduce the number of selectors // needing tokenize in the PSEUDO preFilter //$1:pseudoName,$2:((['\"])((?:\\\\.|[^\\\\])*?)\\3|((?:\\\\.|[^\\\\()[\\]]|" + attributes.replace( 3, 8 ) + ")*)|.*) // ,$3:(['\"]),$4:((?:\\\\.|[^\\\\])*?),$5:((?:\\\\.|[^\\\\()[\\]]|" + attributes.replace( 3, 8 ) + ")*) //$1捕获伪元素或伪类的名字,$2捕获两种类型的字符,一种是带引号的字符串,一种是attributes那样的键值对。 //$3捕获引号,$4和$5分别捕获$2中的一部分 pseudos = ":(" + characterEncoding + ")(?:\\(((['\"])((?:\\\\.|[^\\\\])*?)\\3|((?:\\\\.|[^\\\\()[\\]]|" + attributes.replace( 3, 8 ) + ")*)|.*)\\)|)", // Leading and non-escaped trailing whitespace, capturing some non-whitespace characters preceding the latter //$1:((?:^|[^\\\\])(?:\\\\.)*) //这个用来去除selector多余的空格,免得干扰到后面空格的匹配关系 rtrim = new RegExp( "^" + whitespace + "+|((?:^|[^\\\\])(?:\\\\.)*)" + whitespace + "+$", "g" ), //这个后面用来清除css规则中组与组之间的逗号。 rcomma = new RegExp( "^" + whitespace + "*," + whitespace + "*" ), //??????第二个whitespace有什么用??? //这个现在可以解答了。。因为空格也是用来连接祖先后代关系中的一种。。 //$1:([>+~]|whitespace)分别捕获4种连接符:'>','+','~','whitespace' rcombinators = new RegExp( "^" + whitespace + "*([>+~]|" + whitespace + ")" + whitespace + "*" ), //$1:([^\\]'\"]*?) //??????这个我忘了有什么用。。 rattributeQuotes = new RegExp( "=" + whitespace + "*([^\\]'\"]*?)" + whitespace + "*\\]", "g" ), rpseudo = new RegExp( pseudos ), ridentifier = new RegExp( "^" + identifier + "$" ), //这里是最后用来检测的正则表达式,使用形式通常是matchExpr[tokens[i].type].test(...) matchExpr = { "ID": new RegExp( "^#(" + characterEncoding + ")" ), "CLASS": new RegExp( "^\\.(" + characterEncoding + ")" ), "TAG": new RegExp( "^(" + characterEncoding.replace( "w", "w*" ) + ")" ), "ATTR": new RegExp( "^" + attributes ), "PSEUDO": new RegExp( "^" + pseudos ), //$1:(only|first|last|nth|nth-last),$2:(child|of-type), // $3:(even|odd|(([+-]|)(\\d*)n|)" + whitespace + "*(?:([+-]|)" + whitespace + "*(\\d+)|)) // $4:(([+-]|)(\\d*)n|),$5:([+-]|),$6:(\\d*),$7:([+-]|),$8:(\\d+) //这是后面用来检查你是否用到子选择器的。 //$3第一部分匹配四种字符,even,odd,[+-](\d*)n,任意字符。空格,再匹配第二部分:([+-]或任意字符)+空格+(一或多个数字) //为什么这么做,则要看Sizzle支持的子选择符语法。 //这些捕获组的含义在后面会提到,请结合具体用法理解 "CHILD": new RegExp( "^:(only|first|last|nth|nth-last)-(child|of-type)(?:\\(" + whitespace + "*(even|odd|(([+-]|)(\\d*)n|)" + whitespace + "*(?:([+-]|)" + whitespace + "*(\\d+)|))" + whitespace + "*\\)|)", "i" ), "bool": new RegExp( "^(?:" + booleans + ")$", "i" ), // For use in libraries implementing .is() // We use this for POS matching in `select` //$1是(even|odd|eq|gt|lt|nth|first|last),$2是((?:-\\d)?\\d*) //当选择符匹配这个成功的时候,则说明这个选择符使用的时候需要上下文,而不是像id,tag,class一样直接查找 "needsContext": new RegExp( "^" + whitespace + "*[>+~]|:(even|odd|eq|gt|lt|nth|first|last)(?:\\(" +whitespace + "*((?:-\\d)?\\d*)" + whitespace + "*\\)|)(?=[^-]|$)", "i" ) }, rinputs = /^(?:input|select|textarea|button)$/i, //h1,h2,h3...... rheader = /^h\d$/i, //用来检测某个API是否是原生API //例如document.createElement.toString() 的运行结果是 "function createElement() { [native code] }" rnative = /^[^{]+\{\s*\[native \w/, // Easily-parseable/retrievable ID or TAG or CLASS selectors //容易判断或获取的元素单独拿出来,ID,TAG和CLASS,这三个基本有原生API rquickExpr = /^(?:#([\w-]+)|(\w+)|\.([\w-]+))$/, rsibling = /[+~]/, rescape = /'|\\/g, // CSS escapes http://www.w3.org/TR/CSS21/syndata.html#escaped-characters //$1:([\\da-f]{1,6}" + whitespace + "?|(" + whitespace + ")|.),$2:(" + whitespace + ") runescape = new RegExp( "\\\\([\\da-f]{1,6}" + whitespace + "?|(" + whitespace + ")|.)", "ig" ), //??????函数用途不明 //卧槽,jQuery还考虑了编码http://zh.wikipedia.org/wiki/UTF-16 //转换为UTF-16编码,若某个字符是多种字符,超过BMP的计数范围0xFFFF,则必须将其编码成小于0x10000的形式。 funescape = function( _, escaped, escapedWhitespace ) { var high = "0x" + escaped - 0x10000; // NaN means non-codepoint // Support: Firefox // Workaround erroneous numeric interpretation of +"0x" //这里的high !== 用于判断 high是否是NaN,NaN !== NaN //当high为NaN,escapedWhitespace 为undefined时,再判断high是否为负数 return high !== high || escapedWhitespace ? escaped : high < 0 ? // BMP codepoint String.fromCharCode( high + 0x10000 ) : // Supplemental Plane codepoint (surrogate pair) String.fromCharCode( high >> 10 | 0xD800, high & 0x3FF | 0xDC00 ); };
因为写了很多注释,我觉得应该能看懂了。。看不懂的再留言交流好了